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排名式问卷
游戏与应用

游戏角色反馈:维京角色设计

本问卷测试了手机策略游戏的三种不同维京角色设计,以确定哪一款最令人印象深刻。这是一份面向 100 位美国策略手游玩家的排名式问卷。受访者评估了独特性、视觉辨识度,以及各设计传达维京特质的程度。

问卷类型
排名式问卷
受访者
100
地点
美国
受众
策略手游玩家
行业
游戏与应用
使用场景
角色设计选型
阶段
设计
“我觉得我选的那个角色的分叉胡子、眼睛和光头,是「辨识度」和「趣味感」的最佳组合,大家会喜欢上他。第二个我也有类似感觉,但没那么强烈,而且那张图我觉得没那么让人印象深刻。我的第三选择有点平淡浑浊,连脸都很难看清。”
“我觉得方案 B 最独特。方案 C 看起来有点畏缩,方案 A 显得非常自信,而 B 感觉是两者的良好结合。他看起来自信,同时又有点粗犷、略显憨直但很强壮,所以这个维京角色让人觉得是个有个性的独立人物。方案 C 的维京头盔比较刻板,倒是和他畏缩的气质相符,这让我对它的好感略低。方案 A 没有武器,所以是三者中我最不喜欢的。B 最有辨识度,C 是标准的维京形象,而 A 在整体设计(尤其是剪影)上略显不足。”
“C 是我的首选,因为头盔让这个角色最容易被认出是维京人。披风是我的次选,理由类似,不过它在维京人中并不算特别独特,角色的胡子类型也是如此。B 看起来更像原始人而不是维京人,而且这个角色拿着棍棒很奇怪,所以排在最后。”

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