Ready Chef Go! была запущена на Snapchat в декабре 2019 г. С тех пор игра набрала более 70 миллионов пользователей. Отзывы игрового сообщества сыграли решающую роль в развитии приложения.
В кулинарной игре Ready Chef Go!, доступной в Snapchat, есть только одна скорость — быстро. Игроки должны стремительно перемещаться по виртуальной кухне, если хотят победить.
Создавая эту игру, Mojiworks действует также стремительно. Компания хорошо знакома с бешеным ритмом и постоянно меняющимся спросом рынка приложений и игр.
Быстрая разработка, постоянные усовершенствования и частые обновления являются нормой. Чтобы не отставать от конкурентов, Mojiworks интересуется мнением пользователей внутри Snapchat. А чтобы обогнать соперников, компания использует PickFu.
"PickFu — самый быстрый и самый полезный способ тестирования иконок и дизайна, который мы нашли вне Snapchat."
Нужно много времени, чтобы провести A/B-тестирование в Snapchat и затем вручную проверить его результаты. И хотя полученные данные и показывают предпочтения игроков, такой формат не дает информации о том, почему игрокам нравятся или не нравятся определенные функции игры.
С помощью PickFu, Mojiworks регулярно проверяет ключевые креативы, например, идеи значков и дизайна для Jingle Burgers - новогоднего релиза 2020 г. Целевая аудитория соответствовала реальной, преимущественно женской, базе игроков.
Создание опросов и загрузка материалов сезонного контента были легкими и быстрыми. За несколько часов Mojiworks получили не только количественные, но и качественные данные. Респонденты проголосовали и письменно объяснили, почему один из вариантов нравится им больше, чем другой.
И это работает: количество работающих ресторанов в игре превысило число реальных заведений по всему миру.
Эта бесплатная мобильная стратегия хотела преуспеть на чрезвычайно конкурентном рынке игр со знаменитостями в качестве персонажей.
На финальном этапе своей дипломной работы студенты Карсонского бизнес-колледжа Вашингтонского университета создали бизнес-план для продукта, который точно нужен и желаем. Почему они были так уверены? Они проверили свои идеи с помощью PickFu.
Перед Майклом Коуденом стояла дилемма: он и его команда месяцами работали над мобильной игрой под названием Outrun the 80s. Затем его друг-маркетолог предложил другое имя — Super 80s World. Майк подумал, что оно звучит неплохо. Но лучше ли, чем Outrun the 80s?